Règles de Skyjo

Objectif du jeu

Le but de Skyjo est de terminer la partie avec le score le plus faible possible. Les joueurs doivent dévoiler et échanger leurs cartes de manière stratégique pour minimiser la somme de leurs cartes.
Le skyjo est composé de cartes de -2 à 12. Il y a 1à cartes de chaque valeur sauf le 0 qui en a 15 et le -2 qui en a 5.

Début de la partie

Au début de la partie, tous les joueurs doivent retourner deux cartes dans leur jeu. Le joueur qui a le plus grand nombre de point commence la partie.
En cas d'égalité, c'est le joueur qui a la carte la plus forte qui commence.
En cas d'égalité parfaite, le jeu choisit au hasard le joueur qui commence.

Déroulement d’un tour

  1. Choisissez de piocher la première carte de la défausse (face visible) OU la première carte de la pioche (face cachée).
  2. Si vous prenez la carte de la défausse, vous devez obligatoirement l’échanger avec une de vos cartes, puis défausser la carte échangée.
  3. Si vous piochez une carte face cachée :
    • Vous pouvez la garder et échanger une de vos cartes (cachée ou révélée).
    • Ou la défausser immédiatement et révéler à la place l’une de vos cartes cachées.
  4. Votre tour se termine, on passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.

Règle des colonnes

Si vous arrivez à révéler une colonne de trois cartes de la même valeur, elle sera défaussée.
Attention à ne pas faire de colonne de cartes négatives !

Fin de partie et scoring

  • La fin de la partie est déclenchée lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes. On entre dans le dernier tour.
  • Chaque autre joueur peut alors effectuer un tour supplémentaire.
  • Le score de chaque joueur est la somme de ses cartes. Les cartes négatives réduisent la somme, les cartes positives l’augmentent.
  • Le joueur avec le total le plus faible gagne la partie.
  • Attention : Le joueur qui a révélé toutes ses cartes en premier doit avoir le plus petit score. Sinon, son score est doublé.

Conseils

Pensez à toujours surveiller les cartes que vous révélez et celles de la défausse. Il peut parfois être plus stratégique de retourner une de vos cartes plutôt que de prendre la carte piochée !